С 25 по 31 марта в лагере «Олимп» 50 учащихся 9-11 классов школ Владимирской области из 9 муниципальных образований знакомились с миром IT-профессий. Для участия в смене были приглашены два учащихся средней школы №2 нашего города.
Цель этой важной для региона образовательной инициативы — вызвать интерес школьников и студентов к профессиям, востребованным в отрасли информационных технологий. В формировании программы такой уникальной для региона профильной смены активно поучаствовали IT-компании, подключив к работе с ребятами молодых, креативных экспертов.
Ребята погрузились в уникальную среду работы IT- компаний. Центральным творческим делом стала философская импровизация на тему «Человек. Мир. Технологии», где ребята рассуждали на тему влияния цифровой среды на нашу жизнь.
Глеб Пугаев (ученик 9А класса средней школы №2, участник IT-смены): «Мне понравилось, что все от начала, когда нас только встретили, разместили в отличных номерах, потом каждому выдали средства работы – новые ноутбуки, до момента награждения ценными подарками (яндекс-станция, сертификат на крутое онлайн-обучение, путевка на смену в лагерь «Искатель»), – всё было по-серьёзному. К нам сразу отнеслись как к перспективным молодым людям, интересующимся IT-технологиями в разных областях».
В лагере были созданы все условия для полного погружения в практическую работу и командное взаимодействие. Согласно игровой модели все участники были приняты на работу в только что созданную IT-компанию. Четыре отдела компании, отвечали за ключевые направления:
искусственный интеллект, web-дизайн, информационную безопасность и разработку игр. Дети дали своей компании звучное название «Квадриум», по количеству отделов, и придумали слоган, под которым работали всю неделю – «Сила – в действии». Центральное событие этой IT-смены - два хакатона. Это соревнования по программированию, в которых участники работают над решением IT-задач в командах. Организовала и провела эти хакатоны компания GeekBattle, которая помогает молодым талантливым специалистам проявить себя перед IT-компаниями. Первый хакатон длился 24,5 часа, второй – 23 часа. Образовательной части было уделено 7 часов времени.
Командам было предложено решить следующие кейсы: в рамках первого хакатона темой стала разработка страницы записи на обучение по курсам дополнительного образования. Финальный кейс - сервис автоматизации процессов в лагере.
Глеб Пугаев: «Нас научили работать в команде, креативно подходить к решению проблемы, системно подходить к разработке алгоритма ее решения, правильно ставить цель и выбирать задачи, грамотно и красиво оформлять проект и готовить его презентацию.
В итоге каждая команда разработала свой проект на основе заданного кейса, презентовала его перед экспертами. Моя команда заняла первое место. Мы с парнями хорошо потрудились, сдружились и теперь общаемся «онлайн», так как живем в разных городах, но интересы у нас общие. Хотим дальше продвигать наш проект».

Автор: Управление образования.